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2026年5月3日 星期日

三國群英大召集~桌遊 x 閱讀 x AI

 主題書展:三國群英傳,智勇大闖關

圖文/郭富華老師

202605 

結合「桌遊 x 閱讀 x AI」的實體與數位雙閱讀盛宴

說在前

誰說經典只能死板板地讀?

如果我們給孩子一本厚厚的三國演義,他們可能會卻步;

但如果我們送給他們一張進入群雄爭霸的「入場券」,眼神裡的火花就會瞬間點燃!

這次的主題書展,我想了很久。 

如何讓低年級的孩子讀懂「借東風」的玄機? 

如何讓高年級的孩子在「獵書」中學會策略思考?

我將教學切成三層濾鏡:

教師社群、全校參與、班級深耕


兩大亮點💡

亮點一   AI 是老師最溫柔的畫筆 

這次書展,我為低年級量身打造了「AI 客製化繪本」。 

低年級的孩子專注力有限,

我重新調修了《借東風》與《空城計》的文本,確保文字平易近人卻不失精采。

👉教學小撇步:四步自製繪本

  1. 修文:精煉故事情節。

  2. 分頁:將故事拆解成具備畫面感的 8 個片段。

  3. 生圖Gemini 輸入指令,產出具備一致風格的三國場景。

  4. 後製Canva 將文字與圖像結合,微調出最具張力的畫面。
    這讓低年級孩子也能在精美的視覺下,無痛進入經典世界!

亮點二   以終為始,學會「神機妙算」的能力 

在「神機妙算卡」闖關中,

我刻意設定了一個難關: 「如果你讀的故事不在這 16 張卡牌內,你就得重新開始。」

這聽起來很殘酷?

不,這是在教孩子「以終為始」 。 

在資訊爆炸的時代,盲目的努力往往是無效的,

我們引導學生先了解最後要達成的目標(目標卡牌),

再反推需要閱讀的篇章。

這不只是閱讀課,更是影響一生的邏輯課!

~~~~~~~~~~~~~~~~  教   學   記  錄  ~~~~~~~~~~~~~~

#以終為始

#學生使用:Geminipadlet

#老師使用:CanvaGeminipadlet

🏀語你同遊社群   ~  教師桌遊社群

三次課程:

1.鏢行天下==針對說明文文體,透過桌遊進入寫作。(講師:張翠宜)

2.曲水流觴----記敘文文體,寫景寫情,讓文具更優美。(講師:謝子涵)

3.三國演義----閱讀三國,結合SEL推測情緒,三國地圖走讀。

目的:桌遊與國語課和閱讀課結合,一舉數得






主題書展:三國群英傳

📌對象:全校1-6年級

📌闖關三步驟: 拼圖   👉     閱讀    👉    尋找


📌活動內容:

低年級:

第一關 : 實體拼圖

             玩法一 : 組別合作完成四張拼圖

             玩法二: ☝組別合作完成四張拼圖

                          ✌組間合作完成八張拼圖

第二關 : 閱讀三國故事

 挑選兩則故事<借東風火燒船><空城計>進行調修,維持故事情節,文句程度適合低年級閱讀。

   

               💞借東風  👉https://canva.link/g5r30ilw1ckdwi6

               💞空城計  👉https://canva.link/r561roawlckfhib

中高年級 :  使用圖書館實體書展闖關

第一關_拼出故事碎片


     在教室進行線上拼圖後,再加碼密室逃脫關卡拿獎盃 / 獎狀

     線上拼圖 👉 https://myheroes.tw/puzzle_three_kingdoms/

    密室逃脫 

👉https://gemini.google.com/gem/1V2Qq3KU3DK3dzUSp5q-8r3qc03_xBdw5?usp=sharing




👇密室逃脫後獲得的獎狀都不同👇







第二關_經典深度閱讀

圖書館獵書行動_安靜閱讀,依故事情節選定一位英雄,並推測其性格或處事方式。









第三關_神機妙算卡

📍尋找與自己閱讀的故事有關的卡牌。

📍這關其實最難,所閱讀的三國故事不在16張卡牌內,就得重新閱讀。

📍用這關引導學生以終為始先了解最後要達成什麼再開始行動




班級深耕~SEL三國桌遊課






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